tugas KELAS 2 MULTIMEDIA :
1. buatlah video file dengan format MPEG2/ DVD 4:3/DVD 16:9
2. DURASI WAKTU MINIMAL 15 MENIT.
3. BENTUK VIDEO BERUPA :
A. COMPANY PROFILE (PROFIL SUATU PERUSAHAAN / TEMPAT USAHA)
B. PRESENTASI SUATU MATERI
C. VIDEO BERBENTUK DOKUMENTER
4. DISIMPAN DALAM DVD (COVER + LABEL ) SEMENARIK MUNGKIN
5. TUGAS PERORANGAN
6. TUGAS HARUS BERBEDA JUDUL ATAUPUN TEMANYA.
7. TUGAS DIKUMPUL 1 MINGGU.
8. BOBOT NILAI TUGAS 50% UNTUK SMSTER GENAP.
9. HASIL VIDEO TIDAK BOLEH DOWNLOAD DARI INTERNET(KECUAL ARTIKENYA)
gudang multimedia
Kamis, 07 Februari 2013
Minggu, 20 Januari 2013
Cara Merakit Komputer Lengkap
Cara Merakit Komputer Lengkap
- Untuk merakit komputer dan mendapat hasil yang optimal, dibutuhkan
kesabaran dan ketelitian serta sedikit pengetahuan tentang komputer.
Untuk merakit komputer tidak diperlukan yang namanya menyoder atau
lainnya, karena anda hanya memasang dan menghubungkan soket-soket yang
sudah disediakan.
Nah kita mulai mengenal istilah dalam perakitan komputer
1. Casing
Tempat atau rumah dari semua hardware komputer.
2. CPU/Procesor
Unit Pemroses Sentral (UPS) (bahasa Inggris: Central Processing Unit;
CPU), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan
melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain,
pemroses/prosesor (processor), sering digunakan untuk menyebut CPU.
3. RAM
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah
sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu
yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini
berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan
drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer
untuk mengakses data secara berurutan.
4. Hard Disk
Cakram keras (bahasa Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD
atau hard drive disingkat HD) adalah sebuah komponen perangkat keras
yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
5. Optik Device (vcd/DVD)
Perangkat tambahan untuk Input data menggunakan Optic seperti VCD dan DVD
Cara Merakit Komputer Lengkap
1. Persiapan Merakit Komputer
- Gunakan sarung tangan untuk menghindari kontak dengan barang elektronik, untuk menghindari konslet,
- Gunakan sandal untuk menghindari strum ringan
- Penentuan Konfigurasi Komputer
- Persiapan Kompunen dan perlengkapan
Pengamanan
- Siapkan wadah untuk menyimpan benda2 kecil;
- Siapkan Perlengkapan seperti obeng dll
- Komponen komputer
- Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
- Buku manual dan referensi dari komponen
- Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
- Tentukan kompunen apa saja yang ingin digunakan baik itu hardware atau sofware
2. Proses Perakitan Komputer
- Penyiapan motherboard
- Memasang Prosessor
- Memasang heatsink
- Memasang Modul Memori
- memasang Motherboard pada Casing
- Memasang Power Supply
- Memasang Kabel Motherboard dan Casing
- Memasang Drive
- Memasang card Adapter
- Penyelesaian Akhir
A. Pemasangan Mother Board
Pertama kali dalam tahap perakitan yaitu pemasangan Mother board,
pasangkan Motherboard pada casing, dan pemasangan jumper harus sesuai
(baca Buku manual) Pemasangan jumper yang salah dapat menyebabkan
kerusakan permanen pada hardware.
B. Memasang Prosessor
Sebelum memasang prosessor ada baiknya kita mempelajari kinerja slot
prosesor, nah setelah paham, lihat tanda yang ada di atas prosesso dan
yang ada pada prosesornya, jangan sampai prosessor terbalik (catatan
Setiap edisi dan type prosesor akan berbeda, pastikan prosessor yang
anda gunakan sesuai dengan Motherboard).
C. Memasang Heitsink
Akan agak sulit dalam pemasangan heitsink (pendingin, biasanya ada salf
yang di bubuhi di antara procesor dan Heitsink, di atasnya ada kopas
yang di hubungkan dengan motherboard berfungsi mengalirkan udara panas
dari motherboard.
D. Memasang Memory RAM
Ada beberapa jenis memori seperti SIMM, RIMM dan DIMM , pastikan
motherboard Mendukung RAM, pasangkan dengan hati2 (jangan pasang ram
ketika terhubung dengan listrik karena dapat merusak komponen)
E. Memasang Motherboard pada Casing
- Pasangkan Motherboard pada casing Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
- Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
- Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
- Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
- Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
F. Memasang Power Supply
Pasangkan Power suply pada casing, dan colokan suply listrik, pada motherboard, CD,hard drive,
G. Memasang Drive
Drive mempunyai kabel penghuung berupa SATA atau ATA (disertakan dalam
pembelian hardrive) hubungkan kabel tersebut dari Drivr (DVD,hard disk,
Flopy) ke motherboard dan jangan lupa slot yang dari power supply.
H. Memasang Card Adapter
Card adavter atau lebih ramah di panggil VGA, ada beberapa atau
kebanyakan motherboard menggunakan option onboard (berarti VGA nya sudah
ada di dalam motherboard) kalaupun tidak onboard, Pemasangan VGA sangat
mudah, seperti kalanya memasang kabel yang lainya.
I. Penyelesaian Akhir
- Pasang penutup casing dengan menggeser
- Sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
- Pasang konektor monitor ke port video card.
- Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
- Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
- Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian setelah selesai merakit komputer
- Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
- Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
- Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
- Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
- Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Kamis, 27 September 2012
dreamwaver
Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8
2
1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?
Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut “Dreamweaver 8”,
adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat
halaman web. Dengan menggunakan Dreamweaver 8, ketika
membuat sebuah halaman web, Anda tidak perlu lagi mengetik kodekode
HTML atau kode-kode lainnya secara manual. Anda cukup
melakukan klik beberapa kali, maka simsalabin, halaman web yang
Anda inginkan sudah jadi.
Ketika Anda mempelajari buku SGS Pemrograman Web dengan
HTML, CSS, dan JavaScript, Anda harus menuliskan beberapa baris
kode HTML yang panjang, hanya untuk sekadar membuat sebuah
Tabel. Namun, dengan Dreamweaver 8, Anda dapat membuat tabel
hanya dengan melakukan dua kali klik saja. Dreamweaver 8 akan
menciptakan kode-kode HTML yang sesuai untuk membuat tabel yang
Anda inginkan tersebut.
Selain HTML, Dreamweaver 8 juga mendukung CSS, JavaScript, PHP,
ASP, dan bahasa pemrograman lainnya untuk membuat web. Hal ini
akan sangat menguntungkan Anda. Sebagai contoh, jika dahulu Anda
harus mengetikkan kode-kode CSS untuk membuat Style tertentu,
maka dengan Dreamweaver 8, Anda cukup melakukan klik beberapa
kali saja.
Buku ini akan menuntun Anda mempelajari bagaimana menggunakan
Dreamweaver 8 dalam membuat dan mendesain halaman web. Bagi
para pembaca yang pernah mempelajari buku SGS Pemrograman
Web dengan HTML, CSS, dan JavaScript, akan menjadi nilai
tambah tersendiri bagi Anda karena akan membuat Anda lebih mudah
memahami kode-kode HTML, CSS, atau kode lainnya yang muncul.
Dreamweaver 8 adalah versi terbaru dari keluarga Dreamweaver.
Versi pertamanya sendiri diluncurkan sekitar tahun 1994 oleh
Macromedia Inc. Dalam versi terbaru ini, banyak sekali fasilitas baru
yang ditambahkan. Contohnya, Anda akan dapat membuat dan
menggunakan Style dalam CSS dengan mudah dan fleksibel. Panel
untuk pengolahan CSS juga sudah diperbarui dan lebih mudah digunakan.
Dreamweaver 8 juga menyediakan beberapa template haModul
1: Mengenal Macromedia Dreamweaver 8
3
laman web baru, termasuk fasilitas Starter Pages. Akhirnya, selamat
memulai mempelajari Dreamweaver 8.
1.2 Antarmuka Dreamweaver 8
Anda dapat mengklik Start > All Programs > Macromedia >
Macromedia Dreamweaver 8 untuk mulai menjalankan
Dreamweaver 8. Lihat contohnya pada gambar di bawah ini.
Jika Anda menjalankan Dreamweaver 8 untuk pertama kali, Anda
akan menemui jendela Workspace Layout seperti di bawah ini. Pada
jendela tersebut, Anda dapat memilih Workspace Layout atau
susunan antarmuka Dreamweaver 8 yang diinginkan.
Ada dua susunan antarmuka yang dapat dipilih, yaitu Designer atau
Coder. Pilihan Designer biasanya dipilih oleh para web designer.
Sedangkan pilihan Coder umumnya dipilih oleh para pembuat kode
program atau web programmer.
Kali ini, Anda klik saja opsi Designer, kemudian klik tombol OK.
Sehingga akan muncul jendela Start Page seperti gambar selanjutnya.
Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8
2
1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?
Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut “Dreamweaver 8”,
adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat
halaman web. Dengan menggunakan Dreamweaver 8, ketika
membuat sebuah halaman web, Anda tidak perlu lagi mengetik kodekode
HTML atau kode-kode lainnya secara manual. Anda cukup
melakukan klik beberapa kali, maka simsalabin, halaman web yang
Anda inginkan sudah jadi.
Ketika Anda mempelajari buku SGS Pemrograman Web dengan
HTML, CSS, dan JavaScript, Anda harus menuliskan beberapa baris
kode HTML yang panjang, hanya untuk sekadar membuat sebuah
Tabel. Namun, dengan Dreamweaver 8, Anda dapat membuat tabel
hanya dengan melakukan dua kali klik saja. Dreamweaver 8 akan
menciptakan kode-kode HTML yang sesuai untuk membuat tabel yang
Anda inginkan tersebut.
Selain HTML, Dreamweaver 8 juga mendukung CSS, JavaScript, PHP,
ASP, dan bahasa pemrograman lainnya untuk membuat web. Hal ini
akan sangat menguntungkan Anda. Sebagai contoh, jika dahulu Anda
harus mengetikkan kode-kode CSS untuk membuat Style tertentu,
maka dengan Dreamweaver 8, Anda cukup melakukan klik beberapa
kali saja.
Buku ini akan menuntun Anda mempelajari bagaimana menggunakan
Dreamweaver 8 dalam membuat dan mendesain halaman web. Bagi
para pembaca yang pernah mempelajari buku SGS Pemrograman
Web dengan HTML, CSS, dan JavaScript, akan menjadi nilai
tambah tersendiri bagi Anda karena akan membuat Anda lebih mudah
memahami kode-kode HTML, CSS, atau kode lainnya yang muncul.
Dreamweaver 8 adalah versi terbaru dari keluarga Dreamweaver.
Versi pertamanya sendiri diluncurkan sekitar tahun 1994 oleh
Macromedia Inc. Dalam versi terbaru ini, banyak sekali fasilitas baru
yang ditambahkan. Contohnya, Anda akan dapat membuat dan
menggunakan Style dalam CSS dengan mudah dan fleksibel. Panel
untuk pengolahan CSS juga sudah diperbarui dan lebih mudah digunakan.
Dreamweaver 8 juga menyediakan beberapa template haModul
1: Mengenal Macromedia Dreamweaver 8
3
laman web baru, termasuk fasilitas Starter Pages. Akhirnya, selamat
memulai mempelajari Dreamweaver 8.
1.2 Antarmuka Dreamweaver 8
Anda dapat mengklik Start > All Programs > Macromedia >
Macromedia Dreamweaver 8 untuk mulai menjalankan
Dreamweaver 8. Lihat contohnya pada gambar di bawah ini.
Jika Anda menjalankan Dreamweaver 8 untuk pertama kali, Anda
akan menemui jendela Workspace Layout seperti di bawah ini. Pada
jendela tersebut, Anda dapat memilih Workspace Layout atau
susunan antarmuka Dreamweaver 8 yang diinginkan.
Ada dua susunan antarmuka yang dapat dipilih, yaitu Designer atau
Coder. Pilihan Designer biasanya dipilih oleh para web designer.
Sedangkan pilihan Coder umumnya dipilih oleh para pembuat kode
program atau web programmer.
Kali ini, Anda klik saja opsi Designer, kemudian klik tombol OK.
Sehingga akan muncul jendela Start Page seperti gambar selanjutnya.
Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8
Minggu, 05 Agustus 2012
Materi Bola Voli
Materi Bola Voli
Service
Service ada beberapa macam:
Service ada beberapa macam:
1
Service atas. Adalah service dengan awalan melemparkan bola ke atas
seperlunya. Kemudian Server melompat untuk memukul bola dengan ayunan
tangan dari atas.
2
Service bawah. Adalah service dengan awalan bola berada di tangan yang
tidak memukul bola. tangan yang memukulbola beriap dari belakang badan
untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari bawah.
3
Service mengapung. Adalah service atas dengan awalan dan cara
memukulyang hampir sama. awalan service mengapung adalah melemparkan
bola ke atas namun tidak terlalu tinggi ( tidak terlalu tinggi dari
kepala ). Tangan yang akan memukul bola bersiap di dekat bola dengan
ayunan yang sangat pendek.
yang perlu diperhatikan dalam service
• Sikap badan dan pandangan
• Lambung keatas harus sesuai dengan kebutuhan.
• Saat kapan harus memukul Bola.
Service dilakukan untuk mengawali suatu pertandingan voli
yang perlu diperhatikan dalam service
• Sikap badan dan pandangan
• Lambung keatas harus sesuai dengan kebutuhan.
• Saat kapan harus memukul Bola.
Service dilakukan untuk mengawali suatu pertandingan voli
Materi Bola Basket
Di
tengah-tengah gejolak revolusi bangsa dalam mempertahankan kemerdekaan
yang telah direbut itu, permainan Bola Basket mulai dikenal oleh
sebagian kecil rakyat Indonesia, khususnya yang berada di kota
perjuangan dan pusat pemerintahan Rakyat Indonesia, Yogyakarta serta
kota terdekat Solo. Nampaknya, ancaman pedang dan dentuman meriam
penjajah tidak menjadi penghalang bagi bangsa Indonesia untuk melakukan
kegiatan olahraga, termasuk permainan Bola Basket. Bahkan dengan
dilakukannya kegiatan-kegiatan olahraga tersebut semangat juang bangsa
Indonesia untuk mempertahankan tanah airnya dari ancaman para penjajah
yang menginginkan kembali berkuasa semakin membaja. Terbukti pada bulan
September 1948, di kota Solo diselenggarakan Pekan Olahraga Nasional
(PON) Pertama yang mempertandingkan beberapa cabang olahraga,
diantaranya Bola Basket. Dalam kegiatan tersebut ikut serta beberapa
regu, antara lain : PORO Solo, PORI Yogyakarta dan Akademi Olahraga
Sarangan.
Pada
tahun 1951, Maladi dalam kedudukannya selaku Sekretaris Komite
Olympiade Indonesia (KOI) meminta kepada Tony Wen dan Wim Latumenten
untuk menyusun organisasi olahraga Bola Basket Indonesia. Selanjutnya
karena pada tahun ini juga di Jakarta akan diselenggarakan PON ke-II,
maka kepada kedua tokoh tadi Maladi meminta pula untk menjadi
penyelenggara pertandingan Bola Basket.
Materi Bola Basket
Di
tengah-tengah gejolak revolusi bangsa dalam mempertahankan kemerdekaan
yang telah direbut itu, permainan Bola Basket mulai dikenal oleh
sebagian kecil rakyat Indonesia, khususnya yang berada di kota
perjuangan dan pusat pemerintahan Rakyat Indonesia, Yogyakarta serta
kota terdekat Solo. Nampaknya, ancaman pedang dan dentuman meriam
penjajah tidak menjadi penghalang bagi bangsa Indonesia untuk melakukan
kegiatan olahraga, termasuk permainan Bola Basket. Bahkan dengan
dilakukannya kegiatan-kegiatan olahraga tersebut semangat juang bangsa
Indonesia untuk mempertahankan tanah airnya dari ancaman para penjajah
yang menginginkan kembali berkuasa semakin membaja. Terbukti pada bulan
September 1948, di kota Solo diselenggarakan Pekan Olahraga Nasional
(PON) Pertama yang mempertandingkan beberapa cabang olahraga,
diantaranya Bola Basket. Dalam kegiatan tersebut ikut serta beberapa
regu, antara lain : PORO Solo, PORI Yogyakarta dan Akademi Olahraga
Sarangan.
Pada
tahun 1951, Maladi dalam kedudukannya selaku Sekretaris Komite
Olympiade Indonesia (KOI) meminta kepada Tony Wen dan Wim Latumenten
untuk menyusun organisasi olahraga Bola Basket Indonesia. Selanjutnya
karena pada tahun ini juga di Jakarta akan diselenggarakan PON ke-II,
maka kepada kedua tokoh tadi Maladi meminta pula untk menjadi
penyelenggara pertandingan Bola Basket.
Materi Sepak Bola
TEKNIK BERMAIN SEPAK BOLA
1. Teknik Menggiring bola
Sepakbola modern dilakukan dengan keterampilan lari dan operan bola dengan gerakan-gerakan yang sederhana disertai dengan kecepatan dan ketepatan. Aktivitas dalam permainan sepakbola tersebut dikenal dengan nama dribbling (menggiring bola). Menggiring bola diartikan dengan gerakan lari menggunakan kaki mendorong bola agar bergulir terus menerus di atas tanah. Menggiring bola hanya dilakukan pada saat-saat yang menguntungkan saja, yaitu bebas dari lawan.
Pada dasarnya menggiring bola adalah menendang terputus-putus atau pelan-pelan, oleh karena itu bagian kaki yang dipergunakan dalam menggiring bola sama dengan bagian kaki yang dipergunakan untuk menendang bola. Tujuan menggiring bola antara lain untuk mendekati jarak ke sasaran, melewati lawan, dan menghambat permainan.
Menggiring bola (dribbling) memiliki beberapa kegunaan yaitu sebagai berikut :
1. Untuk melewati lawan
2. Untuk mencari kesempatan memberikan bola umpan kepada teman dengan tepat.
3. Untuk menahan bola tetap dalam penguasaan, menyelamatkan bola apabila tidak terdapat kemungkinan atau kesempatan untuk dengan segera memberikan operan kepada teman.
Untuk bisa menggiring bola dengan baik harus terlebih dahulu bisa menendang dan mengontrol bola dengan baik. Dengan kata lain, seorang pemain tidak akan bisa menggiring bola dengan baik apabila belum bisa menendang dan mengontrol bola dengan baik.
Langganan:
Postingan (Atom)